約 6,486,349 件
https://w.atwiki.jp/albion001/pages/175.html
ハインターバイト【固有名詞】 現在から120年前にアイゼンヴェイル男爵領に突如として出現し、時の男爵を殺害し領土の支配者として君臨した古老級のホワイト・ドラゴン。年齢段階は最低でもエインシェント以上であるとされる。ゾーヴィンタールというドラゴンらにおけるゲームの参加者「ゾーヴィンタール・ドラゴン」でもある。分かっているだけで20年級と70年級のゾーヴィンタールに参加しており、その双方ともに勝者として結果を収めている。なおゾーヴィンタール時には多くのイクスアークと私兵軍を抱えていたが、現在はゲームに参加していないため大規模な戦力を常備してはいない。 支配者としては悪ながらも、恐怖政治や思想・信仰の統制などを行っていない。逆に、一定の税やゾーヴィンタール時の協力「要請」の対価として、領地の外敵(主にフロストジャイアントや他民族・国家など)の侵略に対する抑止力としての力を貸していさえする。領地に侵入してきた蛮族に対してハインターバイト自ら赴き、軍と共闘した事例もある。 こうした、厳しく領地統制を行わないというのはホワイトドラゴンの混沌の気性によるものと目されている。他方、支配というものは厳しく締め付けるよりも、「遊び」を作っておく方が御しやすいものであると知悉している年経た老獪な竜の知恵もまた窺い知れる。 その力などから人間以外のモンスター(たとえばフロストジャイアントの部族)らも支配できるはずだが、判明している範囲ではそれを行っている様子はない。 ホワイト・ドラゴンの古老として広大な地域のホワイト・ドラゴンから賢者として敬意を得、また彼らに知識を授けている。 判明している限りでは100年ほど前に連れ合いを得ている。ドラゴンとしては珍しいことだが、両者は別居せず同一の棲家に住んでいるらしい。また何体かの仔がいるらしくたまに目撃されることがある。ハインターバイトの戒めによるものなのかそれらがアイゼンヴェイルの領民を襲うことは多くはないが、近年になって襲来の件数が少しずつ増加している。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/albion001/pages/188.html
アデルバ【固有名詞】 月…… 艶ル花。Moon Flower。月の下僕。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/albion001/pages/23.html
三部作【シナリオ】 D D3.5e日本語版展開終期に翻訳・出版された以下の連作シナリオのこと。 「大帝王の墳墓」(2レベル~) 「暗黒洞の尖塔」(4レベル~) 「蛇人間の城塞」(6レベル~) コーデルとアリ・マーメルによる悪書と名高い。 最終的に50名近いキャラクターをロストした末にラスボスで2回全滅したためゲームオーバー ■DMコメ 我々にトラウマを刻んだ。 正直スマンカッタ(AA略 -- wokaru (2009-08-22 18 48 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/albion001/pages/62.html
ディヴァインインサイト【呪文】 出展 スペコン リストにある基本クラス クレ2 系統 占術 持続時間 時間/lv(チャージ消費) 持続している間に行う技能判定にチャージ消費することで(5+lv)(最大15まで)の洞察ボーナスを与える呪文 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/albion001/pages/153.html
製作中:シャルンのあれこれ(中の人メモ) ポニテが製作したバード・マーシャル、「シャルン=エスタ」 彼女の来歴をまとめた手記です。 生まれ ―グレイホークのとある王国にて生まれる。(王国の規模はそれなりに大きい。それくらいかは,ワールドガイドを見てから書き込みます) 父(ボービデック=エスタ)は近衛兵であり,祖父(ジャスラン=エスタ)は王国の宮廷音楽家を務めていた。 祖父が国王と懇意であり,その関係で父も近衛兵という職についた。貴族ではないが王家とは親しい関係の家柄である。 幼少期 ―「何不自由ない暮らし」ができる環境であり,王族貴族の子息との友達も多かった。 祖父の影響で音楽というものに常に身近に接していた。 4歳の時にペイロア寺院の子供讃美歌隊に入る。祖父の才を受け継ぎ,即座に頭角を現していく。10歳の時には また,祖父の友人の宮廷魔術師(エルフウィザード。のちにアーデルハイドと判明)のところに祖父に連れられてたびたび遊びに行っていた。そこで「魔法」というものに触れる。 この二人の存在は,シャルンの将来に大きな影響を与えた。 青年期 ―音楽に没頭し,戦争というものを体験する。 ずっと音楽の英才教育をうけ,15歳の時に王国大学の音楽科に進学した。
https://w.atwiki.jp/albion001/pages/63.html
スポンテニアスサーチ【呪文】 出展 スペコン リストにある基本クラス ウィザード1 スペルシーフ1 系統 占術 発動 1R 持続時間 1R 対象 接触したクリーチャー1体を中心とした半径20ft爆発 対象の範囲を出目10で捜索したかのように知覚する。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/albion001/pages/58.html
アァーカーマと会見した際、連れて行くよう言われたNPC PLシーアの妹らしい クレリックの上級職ディヴァインオラクル 経験値は持っていくらしい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hirosen/pages/1.html
サイトについて 当wikiは「NHN Japan」同社が運営するゲームポータルサイト「ハンゲーム」で 提供する新作オンラインRPG「カード戦隊ヒーローズ」の非公式wikiです。 当wikiはどなたでも編集が可能です。 皆さんからの情報によってこのサイトは成り立ちます。 情報提供お待ちしております。 wiki最終更新0000年00月00日00時00分00秒 合計 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/retubato/pages/30.html
デュアルバレット 長所遠距離から連続攻撃が可能 状態異常が狙いやすい 短所攻撃力・命中率ともにやや低め 一覧 デュアルバレット 攻撃力 70命中力 130運 20ウェイト 30スロット 20 ごくありふれたデュアルバレット ルミナスバレット 攻撃力 90命中力 140運 20ウェイト 30スロット 20 少しグレードの高いデュアルバレット フォースバレット 攻撃力 110命中力 150運 20ウェイト 30スロット 20 上位グレードのデュアルバレット イージスバレット 攻撃力 145命中力 170運 35ウェイト 30スロット 20 射程アップLv2 広く流通しているものでは、最高グレードのデュアルバレット ローゼバレット 攻撃力 150命中力 200運 50ウェイト 35スロット 28 バラの香りがするデュアルバレット ツインブロークン 攻撃力 155命中力 200運 45ウェイト 60スロット 32 AブレイクLv1 ガラクタを組み合わせて作られたバレット ジャスティスSR1 攻撃力 185命中力 220運 50ウェイト 40スロット 28 オモチャのヒーローがつけていたバレット グラウブリッツ 攻撃力 175命中力 165運 40ウェイト 45スロット 38 傷Lv1 一部のマニアに絶大な人気を誇るバレット リベリオンガン 攻撃力 150命中力 210運 66ウェイト 30スロット 34 傷Lv1 復讐を誓ったものが握るといわれている銃、攻撃時に敵に傷をつける アクアマグナム 攻撃力 140命中力 222運 0ウェイト 50スロット 25 フリーズLv1 氷水を発射するバレット。ごくまれにに敵をフリーズにする 試作型パイロン 攻撃力 130命中力 190運 80ウェイト 60スロット 25 バーンLv3 火炎放射を行うバレット。すさまじい炎で敵を燃やし尽くす バブルシューター 攻撃力 169命中力 190運 90ウェイト 40スロット 24 フリーズLv2 泡を発射する珍しいバレット
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/317.html
2連回復レーザー +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP 2連回復レーザー 全銃身 Lv0 050 98 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 回復弾 レーザー/強ホーミング ボタンを押したら 2 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 3 └M 制御 その場で静止/生存時間短 2と同時に 4 └M 回復弾 レーザー/強ホーミング 3と同時に 5 6 7 8 ◆解説 回復レーザーを最速で2連射するバレット。消費OPが非常に多いのでトリガーハッピー、【B】回復弾OP消費などによる多重軽減が必須。 回復量が50であり、これはふんばりが発動しHPが1になった味方を再びふんばり発動可能圏内までちょうど回復できる数字である。 回復弾が2つなので変異モジュールは2つまで付けられるが、消費OPが増えるので付けないのも手。 +コメント 賛成。 - 名無しさん 2015-06-23 09 36 36 名前 多目的支援弾 +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP 多目的支援弾 全銃身 Lv7 053 87 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 回復弾 弾丸/強ホーミング ボタンを押したら 状態異常回復 2 └M 回復弾 弾丸/強ホーミング 1が何かに衝突時 3 ├S 回復弾 弾丸/強ホーミング 2が何かに衝突時 支援効果:攻撃 4 └S 回復弾 弾丸/強ホーミング 2が何かに衝突時 支援効果:防御 5 ◆解説 OP100以下で回復量53、状態異常回復、支援効果 攻撃・防御100秒付加できる回復弾。 アイテムに換算すると、回復錠改+万能薬+筋力増強剤90+体躯増強剤90相当となる。 支援効果の変異モジュールは子接続にも反映されるので4を3に繋げると消費OPが増えるので注意。 +コメント 解説の書き直しとかはどんどんやってください - 名無しさん 2015-05-18 12 24 14 回復弾に同時ヒット減衰はないので3と4は1に直接つなげてOKですね。1F早くなるだけですが。 - 名無しさん 2015-05-18 20 19 37 改良案に賛成。 - 名無しさん 2015-06-23 09 38 46 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP テンプレ弾 銃身種別 Lv0 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 名前